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抄作业 / 做成了什么 / Grok Bot

Gravity Birds — Godot game built with Grok Bot

标题与摘要为原文,未翻译。

做了什么
Original Godot puzzle game Gravity Birds built by a Grok Bot team with a Cursor Cloud Agent, then published as an open demo.
场景
社媒排期 写代码上线
资料完整度
  • 作者与原链接有
  • 做了什么有
  • 来源原文摘录有
  • 截图 / 媒体有
  • 步骤 / 章节有
  • 提示词 / 配置原文来源未提供
  • 结果 / 数字来源未提供
  • 风险提示有
  • 相关条目有

— 表示来源没有给出,本站不补写。

来源原文摘录
An original grid-based puzzle game inspired by gravity-and-snake mechanics. Guide multi-segment creatures to collect fruit and reach the exit.
RongleCat/awesome-grok-bot (GitHub) · 打开原文 ↗

摘自项目 README,照录原文,未翻译。

效果截图
项目 README 图片项目 README 图片
图片来自项目 README
来源里的步骤 / 要点
  1. Snake-like creatures that move on a 2D grid
  2. Physics-based gravity system - unsupported objects fall after each move
  3. Strategic fruit collection that grows your creature
  4. Challenging levels with increasing difficulty
  5. Chief (Grok Bot) - lead / orchestrator - the showrunner for this build
  6. Devin (Grok Bot, Development) - launched and steered the Cursor Cloud Agent - *not* Cognition's Devin product
  7. Rex (Grok Bot, Research) - Snakebird-inspired mechanics checklist (original game only)
  8. Arrow Keys or WASD: Move the creature's head

照录来源原文,未翻译。

提示词

来源没有给出可直接复制的提示词原文。

怎么复制
  1. 打开仓库:github.com/az9713/grokbot-game-dev-demo ↗
  2. 读 README,把仓库链接发给你的 Bot,让它按 README 复现
  3. 先在小范围跑通,再加 routine
风险与限制
  • 作者的结果不保证能复现,以原帖为准
用量预估
用金属计算器估一下